Hogyan kell gin rommit játszani

Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 9 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell gin rommit játszani - Társadalom
Hogyan kell gin rommit játszani - Társadalom

Tartalom

1 A játék célja. Ez egy kéz összeszereléséből áll, amely teljes egészében készletekből és sebekből áll. Szett - 3 vagy 4 azonos rangú kártya (például 7 szív, 7 gyémánt, 7 ütő és 7 ásó). Sebek - három vagy több kártya egymás után és azonos színű (például 3 ásó, 4 ásó, 5 ásó).
  • 2 Hány pontot ad egy -egy kártya. A képek (dombok, királynők és királyok) egyenként 10 pontot, ászok - 1, a többi kártya - számukat adják (például 6 szív 6 pontot ad).
    • Ne feledje, hogy a gin rummyban az ászok mindig a legalacsonyabb lapok. A -2-3 - sebek, A - Király - Hölgy - nem sebek és nem számít.
  • 3 Gyűjtse össze, amire szüksége van. Szükséged lesz egy rendes 52 kártyás paklira, jegyzettömbre vagy papírlapra a pontszám rögzítéséhez, egy tollra vagy ceruzára és egy játszótársra. A Rommit együtt játsszák.
    • Három játékos: A kereskedő két másik játékosnak oszt lapokat, de nem önmagának. Az osztó csak ül és vár, amíg ketten játszanak. A leosztás vesztese lesz az új osztó. A győztes játssza a következő leosztást.
    • Négy játékos: 2 csapatra osztva. Minden csapatjátékos külön játékot játszik az egyik ellenfél ellen. A leosztás végén, ha a csapat mindkét játékosa nyer, a csapat megkapja az összes pontját. Ha közülük csak az egyik nyert, a legmagasabb pontszámot elért csapat kapja meg a csapatok összpontszámának különbségét. A lejátszást és a felvételt az alábbiakban részletezzük.
  • 4 Válassza ki a kereskedőt. Minden játékosnak 10 lapot oszt, egyenként. A játékosok megnézhetik és kirakhatják a kártyákat. A fennmaradó kártyákat egy szűk pakliba helyezik a játékosok között.
  • 5 Fordítsa meg a pakli felső lapját. Helyezze a kártyát képpel felfelé a pakliba. Ez a kártya képezi az eldobott halmot. A fennmaradó kártyák képpel lefelé maradnak, és lefolyót képeznek.
  • 2. módszer a 3 -ból: Második rész: Gin Rummy játék

    1. 1 A játék elindításához kérje meg az egyik játékos lépését. Először húzzon egy kártyát a készletből vagy az eldobott halomból, és adja hozzá a kezéhez. Ezt hívják sorsolásnak. Ne mutassa meg a kapott kártyát az ellenségnek.
    2. 2 Dobja el az egyik kártyáját. Ezt hívják resetnek. Fordulás közben nem dobhat el egy kártyát, amelyet éppen az eldobott halomból vettek ki, csak a lefolyóból.
    3. 3 Végezze el a kezet egy "kopogással". Ehhez tegyen egy kártyát képpel lefelé az eldobott halomra, és fedje fel a fennmaradó kártyákat a kezében. A fennmaradó kártyáknak halmazokat és sebeket kell alkotniuk. Azokat a kártyákat, amelyek nem képeznek halmazokat vagy sebeket, holtfának nevezzük. A holtfa teljes pontszáma 10 vagy kevesebb lehet. A játékosnak joga van ütni bármelyik lépését, beleértve a legelsőt is.
      • Körülbelül helyes ütés: 1 lap az eldobott halomban, egy hetes szett, sebek 3-4-5 ásó, 7,2 és ász. Ebben az esetben beállította és futtatta, és a holtfa összege 10.
    4. 4 A "dzsinn" bejelentése. Ha csinált egy nokot, és nem maradt holtfa, akkor van gin. Egy dzsinn bejelentéséért a játékosok bónuszokat kapnak a pontok kiszámításakor.
      • A „dzsinn” kijelentéséhez megfelelő leosztás a következő lenne: 1 lap az eldobott halomban, egy hetes, 3-4-5 ásó és tízes sorozat.
    5. 5 Annak a játékosnak, aki nem kopogott, és nem jelentett be dzsinnet, joga van befejezni a kártyázását. Ha a kártyák megengedik, ki kell raknia a kártyáit, és sebeket és díszleteket kell felrajzolnia.
    6. 6 Dobja el a nem megfelelő kártyákat. Ha a kopogtató nem nyilatkozott a dzsinnről, akkor a másik játékos „dobhat”.Ha a kopogó „bejelentette a dzsinnet”, a másik játékos nem tud dobni. Miután összegyűjtötte az összes lehetséges sebet és készletet (lásd az előző lépést), a kopogtató eldobhatja a nem kombinált kártyákat (holtfa), felhasználva azokat a kopogtató készleteinek és sebeinek kiegészítésére.
      • Példa: ha a kopogó hetes sorozatot rakott ki, 3-4-5 ásót fut, akkor az a kopogó, aki nem tette meg, „hajtogathatja” a kártyákat úgy, hogy 7-et ad hozzá a készlethez, és 2 vagy 6 ásót a sebbe. Az, aki nem ütött, minden lehetséges kártyával meghosszabbíthatja a sebet (azaz 2 és 6 ásót, majd 7, 8 stb. Hozzáadhat, a feltétel ugyanaz - a számoknak egymás után kell maradniuk).
    7. 7 Ha csak 2 kártya maradt a készletben, és az a játékos, aki utoljára vette a lapot (a harmadik lap a végéről), nem kopogott, akkor a játék befejezi a leosztást. Ha ilyen helyzet áll elő, a pontok számlálása nem történik meg, és a következő leosztásban a kereskedő nem változik.

    3. módszer a 3 -ból: Harmadik rész: Gin Rummy pontozása és megnyerése

    1. 1 Számolja meg a holtfa pontokat. Ha a kopogtató bejelent egy dzsinnet, akkor pontot kap a másik játékos holtfájáért, plusz 25 pont bónuszt. Ha a kopogtató pontja kevesebb, mint a második játékosé, akkor megkapja a holtfa összegek különbségét. Ha a holtfa pontok összege megegyezik, vagy a kopogtató magasabb összegű, akkor a kopogó nem kapja meg a különbséget plusz 25 pontos bónuszt.
      • Példa a kopogtató játékos egy gen bejelentésére: a második játékos holtfa pontjainak összege 21, a kopogtató 21 pontot és 25 pont bónuszt kap, összesen 46 pontot.
      • Példa egy alacsonyabb pontszámú kopogtatóra: ha a kopogónak 3 holtfa pontja van, a másik játékosnak 12, akkor a kopogó 9 pontot kap.
      • Példa arra az esetre, amikor a játékosok pontjainak összege megegyezik: ha a kopogtatónak halottfa pontjainak összege -10, valamint a második játékosnak, akkor a második játékos 0 pontot kap, de bónuszt kap 25 pontból.
      • Példa a magas pontszámú kopogtatóra: ha a kopogónak 10 holtfa pontja van, a második játékosnak 6, akkor a második játékos 4 pontos különbséget és 25 pontos bónuszt kap.
    2. 2 Vegye figyelembe, hogy a különböző játékosok különböző pontozási rendszereket használnak. Egy másik gyakori pontozási rendszer az, hogy a "dzsinn bejelentés" 20 pontot ad, és az, aki nem dobott alacsonyabb holtfa ponttal, megkapja a különbséget és 10 pont bónuszt.
    3. 3 A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos 100 pontot nem szerez. A győzelemért 100 pont bónusz jár, és ha a vesztes egyáltalán nem szerez gólt, akkor a győztes 200 pontos bónuszt kap. Minden megnyert leosztásért mindkét játékos 20 pontot kap, ezeket a pontokat csak a játék vége után számítják ki, és nem minden leosztás után. Ha pénzért vagy zsetonért játszol, a vesztes a győztesnek kifizeti a játékosok végső pontszámai közötti különbséget.

    Tippek

    • Természetesen próbálja meg a legkisebb lapokat Deadwood -ban összegyűjteni, ha nem tudja őket kombinálni. A holtfa legjobb lapjai az ászok, a kettes és a hármas.
    • Mielőtt kopogtatna, mindig próbálja csökkenteni a holtfa lapjainak számát.

    Mire van szükséged

    • Normál 52 kártyás pakli
    • Papír
    • Ceruza vagy toll