Hogyan kell játszani a "Szellem a temetőben" játékot

Szerző: Clyde Lopez
A Teremtés Dátuma: 21 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 Július 2024
Anonim
Hogyan kell játszani a "Szellem a temetőben" játékot - Társadalom
Hogyan kell játszani a "Szellem a temetőben" játékot - Társadalom

Tartalom

1 Keressen barátokat, akikkel játszhat. Minél több embert gyűjthet össze, annál jobb.
  • 2 Jelölje meg a ház udvarát játszani. Szükséged lesz egy olyan alapra, amelyen mindenki meg tud állni, vagy amelyhez mindenki hozzáérhet egyszerre, például egy nagy fára, verandára vagy egy udvarra.
  • 3 Válasszon egy személyt a "szellem" szerepére. Megteheti, ahogy akarja: válasszon egy számot, nézze meg, van -e önkéntes, játsszon rockot, papírt, ollót stb.
  • 4 A szellem kivételével mindenkinek a bázison kell állnia, míg a szellem elfut elrejtőzni.
  • 5 Kórusban mondja: "Óra ... kettő ... három ..." és így tovább, tizenkettőig. Akkor kiáltsátok: „Éjfél! Remélem, ma nem látunk szellemet! " vagy „Csillag, csillag! Mutasd a szellemet! "
  • 6 Hagyja el a bázist, és kezdje keresni a szellemet. A szellem feladata kiugrani, meglepni és megcímkézni a játékost. Ha valaki szellemmel találkozik, akkor azt kell kiabálnia: „Szellem a temetőben!” És próbáljon meg menekülni. Amikor egy szellem elkap valakit, az a szellem lesz a helyében. Így a játék nem lesz olyan ijesztő a legkisebbek számára, akik nem szeretnek messze futni a bázistól.
  • 7 Mindenki, akit a szellem elkapott, bújjon hozzá. A többiek a bázisra mennek, és újra kiabálnak: "Egy óra ... kettő ... három ...".
  • 8 Játssz addig, amíg mindenkit el nem fogsz. Az utolsó elkapott személy lesz a fő szellem a következő játékban.
  • 2. módszer a 3 -ból: 2

    1. 1 Gyűjts 8 barátot.
    2. 2 Válassza ki otthoni bázisát. Kicsi helynek kell lennie, ahol csak néhány ember tartózkodhat egyszerre.
    3. 3 Kérje meg a legalacsonyabb embert, hogy legyen szellem. A szellem csak a ház egyik oldalán rejtőzhet el.
    4. 4 Indítsa el a játékot. A többi játékosnak 7 lépést kell megtennie abba az irányba, ahol véleményük szerint a szellem van. Ha a szellem nincs ott, akkor kiugrik, és megjelöli a többit.
    5. 5 Sneak, ha megcímkéztek. A szellem által elkapott játékosoknak be kell lopakodniuk arra a helyre, ahol a szellem kiugrott.
    6. 6 Az üldözés. Ha a szellem által elkapott játékost látják, akkor üldözni kezdi azt, aki észrevette.
    7. 7 Játssz így tovább, amíg két játékos nem marad. A két túlélő játékos elbújik. A többiek kimennek keresni őket. Mint korábban, csak egy irányba nézhetnek, de a két túlélő tag a sarkokban rejtőzik.
    8. 8 Amikor a túlélő játékosok biztonságosnak látják a bázisra menni, a többi játékos megtámadja őket. Az nyer, akit nem kapnak el.

    3. módszer 3 -ból: 3

    1. 1 Válassza ki otthoni bázisát. Ez lehet játszótér, fa, bárhol, ahol egy játékoscsoport összegyűlhet.
    2. 2 Válassza a Ghost and Storyteller lehetőséget.
    3. 3 A szellemnek és a Mesélőnek meg kell találnia egy helyet, ahol a szellem elrejtőzik.
    4. 4 Miután a szellem leselkedett, az elbeszélő visszamegy mindenkihez, és azt mondja nekik: „Gyerünk!". Mindenki követi az elbeszélőt.
    5. 5 A narrátor ijesztő történetet mesél el, miközben lépked a játéktéren. Általában arra az oldalra mozog, ahol a szellem rejtőzik. A történelemnek mindenkit meg kell ijesztenie.
    6. 6 A szellem kiugrik, és megpróbál megragadni két embert, akiknek nincs idejük elérni a bázist. A két elfogott embernek választania kell, hogy melyikük lesz a Szellem, és melyik a Mesemondó.
    7. 7 Ha senkit nem kapnak el, akkor kezdje az első ponttól.

    Tippek

    • A játék egy másik változata: "1,2,3,4,5,6,7, Engedd el azt, akit az ég elfelejtett, 8,9,10, Most fuss és bújj el, vagy állj az ördög oldalára, 11 Ideje feltámasztani az elfeledett lelkeket ... Eljön az éjfél, még nem késő megölni a szellemet, és megmenteni magát! " Az utoljára talált győz.
    • Mindenki zseblámpát vesz magához, és két szellem elrejtőzik. A többiek csoportokra vannak osztva, és különböző irányokban térnek el. A szellemek vagy ráugranak, elrejtőznek, vagy megijesztenek. Ha ezt tették, akkor fel kell kiabálnia: "Szellem a temetőben!", És a lehető leghamarabb rohanjon a bázisra.
    • A játék másik változata az, hogy a korábbiakhoz hasonlóan meghatározza az alapot, és keresni kezdi a rejtőzködő szellemet. Az a személy, aki megtalálta a szellemet, sikoltoznia kell, a többiek pedig a bázishoz kell futniuk, elrejtőzve a szellem elől.
    • A játék egyik verziójában több szellem is lehet. Ezt akkor kell megtenni, ha sok játékos van.
    • Próbálja meg látni, hogy a többi résztvevő milyen messzire menekülhet a bázistól anélkül, hogy a szellem elkapná őket. A játékosoknak sorban kell állniuk, és ha elkapnak, akkor szellem is leszel, miközben a játékosok messze vannak a bázistól.
    • A játék másik változatában a játékosok kezet fognak, miközben szellemet keresnek. Amikor a szellemet megtalálják, mindenki elengedi a kezét, és visszaszalad a bázisra.
    • A szellem lefekszik a pályára, ahol elegendő hely áll a játékosok köré. Aztán köröznek a szellem felett, és megismétlik: „Szellem a temetőben, óra! Szellem a temetőben, kettő ... Szellem a temetőben, éjfél! A szellem szabad! ”És elmenekülnek a szellem elől, aki felugrik, és megpróbál megragadni valakit. Az első ember, akit elkap, szellem lesz a következő játékban.
    • Ügyeljen arra, hogy várjon sötétedésig, hogy elkezdhesse játszani.
    • Bármilyen játszóhelyet választhat, például gyepet.
    • Elrejtheti a szellemet a bázison, és a játékosok várnak rá a pályán. Annak érdekében, hogy a játék szórakoztató legyen, a játékosok "ajándékokat" hozhatnak a szellemnek azzal, hogy elmesélik, mi történt velük, amikor még életben voltak. Az ajándékok lehetnek olyan dolgok, játékok vagy egyéb véletlenszerű tárgyak, amelyek a ház körül vannak, és hasznosak lehetnek a szellem számára a túlvilágon.
    • A játék néhány változatában a szellem tizenkettőig számít, majd mindenki más „Éjfél!” Kiált, de ennek jelentős hátránya van, mivel a szellemet könnyű megtalálni.
    • A szellem nevezhető „A boszorkánynak” vagy „A gyilkosnak”.
    • A játék egyik változatában egy vagy két szellemet választanak. A többi rejtőzik. Miután a szellem tizenkettőre számolt, felkapcsolja a zseblámpát, és elmegy keresni a többieket. Ha megtalálják, akkor futnia kell, hogy elkerülje az elkapást. Ha elkapnak, akkor vissza kell térni a bázisra, és ha két szellem van, akkor várjon, amíg a második személyt elkapják.Ha 10 percen belül a szellem nem fog el senkit, akkor azt kell kiabálnia: "A bázisra!". Akit a bázis felé vezető úton elkapnak, szellem lesz, vagy ugyanaz a személy marad szellem szerepében.

    Figyelmeztetések

    • Ügyeljen arra, hogy ne ütközzen akadályokba. A játék megkezdése előtt el kell távolítania az összes felesleges tárgyat a gyepről, hogy elkerülje a jövőbeni problémákat.
    • Érdemes felvázolni a játszótér határait, mielőtt elkezdené. Ez segít elkerülni a jövőbeli vitákat.
    • Ne játszd ezt a játékot valódi temetőben. Fennáll a veszélye annak, hogy megsérül a sírkő, és megsérül. Ezenkívül tiszteletlen azokkal szemben, akik egy másik világba mentek.
    • Próbáljon meg nem túl hangosan kiabálni, mert mások aludhatnak.
    • Kérjen engedélyt a szüleitől, különösen, ha már sötét van.
    • Ez a játék veszélyes lehet a gyenge szívű idős emberekre vagy a nagyon félelmetes gyermekekre. Rendkívül ijesztő tud lenni, amikor egy szellem támad.