Szerző:
Charles Brown
A Teremtés Dátuma:
3 Február 2021
Frissítés Dátuma:
1 Július 2024
![A World of Warcraft legjobb típusának és versenyének kiválasztása - Tanácsok A World of Warcraft legjobb típusának és versenyének kiválasztása - Tanácsok](https://a.vvvvvv.in.ua/advices/het-beste-type-en-ras-kiezen-in-world-of-warcraft-3.webp)
Tartalom
- Lépni
- 1. módszer 3-ból: Válassza ki a frakcióját
- 2/3 módszer: Válassza ki a típusát
- 3/3 módszer: A verseny kiválasztása
- Tippek
- Figyelmeztetések
Ez az első alkalom, hogy a World of Warcraft játékában játszol, vagy tapasztalt vagy, és csak valamilyen információt szeretnél minden típusról? Íme néhány tudás a kezdéshez.
Lépni
1. módszer 3-ból: Válassza ki a frakcióját
Válasszon frakciót. Ha vannak olyan barátai, akik a World of Warcraft játékában játszanak, ellenőrizze velük, hogy mind ugyanahhoz a frakcióhoz tartoznak-e. A barátaiddal játszani kicsit furcsa lenne, különösen, ha PvP szerveren játszol. Két lehetőséged van:
- A Szövetség: A nyugodt, békeszerető és "civilizált" frakciónak tekinthető.
- A horda: Leginkább szörnyekből és erőszakos karakterekből áll, Pandarent és Taurent nem számítva.
- Általában jobb, ha először választ egy frakciót, majd egy típust, majd egy versenyt, de erre nincs szükség. Azonban nem minden típus érhető el minden fajtához. Erre példa a Druid típus. Csak Éjelfek és Worgen (a Szövetség frakciójából), valamint Tauren és Troll (a Horda frakciójából) lehetnek druidák. Ha már úgy döntött, hogy druidaként játszik a Horda oldalán, akkor nincs más választása, mint Taurennek játszani. Draenei, Dwarf és Pandaren az egyetlen olyan verseny a Szövetség soraiban, akik sámánként léphetnek előre a játékban. A Vérmanók és a Taurens az egyetlen olyan verseny a Horda soraiban, amely Paladins néven haladhat tovább a játékon. Ha Paladinként szeretnél játszani, Tauren ajánlott. Ha versenyt választ, mielőtt eldönti, hogy melyik típusként játszik, vegye észre, hogy a választási lehetőségei korlátozottak.
2/3 módszer: Válassza ki a típusát
Gondoljon arra, ki szeretne lenni egy csoporton belül. A csoporton belüli pozíciója attól függ, hogy melyik típust választja. Az egyes szerepköröknek számos típusa van:
- Tartály: A harckocsik azok a játékosok, akik sok páncélzattal és egészséggel rendelkeznek, azok a játékosok, akik a legtöbb csapást akkor adják, ha egyszerre több "csőcselékkel" küzdenek, vagy nagyon erős csőcselék (főnökök vagy elit harcosok). Választ:
- Védelmi harcos
- Vér halál lovag
- Védelem Paladin
- Druid gyám
- DPS (sebzés másodpercenként): A DPS-ek azok a nagy sebzésű játékosok, akik a harcok nagy részét "kazamatákban" vagy a csatatéreken folytatják. Választ:
- Fegyverek / Fury Warrior
- Feral / Balance Druid
- A fenevad elsajátítása / lövészkedés / túlélési vadász
- Arcán / Tűz / Fagy Mágus
- Sanyargatás / Démonológia / Destruction Warlock
- Frost / szentségtelen halállovag
- Megtorlás Paladin
- Árnyékpap
- Meggyilkolás / Harc / Finomság zsivány
- Elemi / Enhancement Sámán
- Gyógyító: A gyógyítók meggyógyítanak más játékosokat (különösen a "harckocsikat") a "börtönökben" és a harctéreken. Ők azok a játékosok, akikre "igazán" támaszkodniuk kell egy harc során. Választ:
- Fegyelem / Szent pap
- Helyreállító druida
- Szent Paladin
- Helyreállítási sámán
- ezermester: Ezek a sokoldalú típusok, akik mindhárom szerepet eljátszhatják.
- Druida (kapcsolat az állatok szempontjai és a tehetségfák között)
- Paladin (Váltás a tehetségfák között)
- Kisállat osztályok: Ezeknek a játékosoknak nemcsak széleskörű ellenséges befolyásolási és támadási képességük van, hanem szövetségest is megidézhetnek, akit "off-tanking" -ként és "aggro" csökkentő tényezőként használhatnak, és további DPS-vel rendelkeznek. Bár mindegyik szereplő önmagában nem rendkívüli, "háziállataik" és "csatlósaik" gyakran jelentős kárt okozhatnak. A karakter ezen alanyainak több páncélja is lehet, mint maga a karakter. Szórakoztató és izgalmas kihívás lehet megtanulni, hogyan kell irányítani a háziállatot úgy, hogy az ne okozzon problémákat csoportokban. De amikor ezek a kisállattípusok egyedül kalandoznak, soha nem vannak egyedül. Választ:
- Vadász
- Boszorkánymester
- Szentségtelen halállovag
- Tartály: A harckocsik azok a játékosok, akik sok páncélzattal és egészséggel rendelkeznek, azok a játékosok, akik a legtöbb csapást akkor adják, ha egyszerre több "csőcselékkel" küzdenek, vagy nagyon erős csőcselék (főnökök vagy elit harcosok). Választ:
3/3 módszer: A verseny kiválasztása
Válasszon fajtát. Mielőtt választanál, gondold át, mit éreznél, ha egy adott versenyként játszanál. Ne felejtsd el ezt a versenyt választva, mivel hónapokig, esetleg évekig nézed a karakter hátát. Például előfordulhat, hogy Gnómosz mozdulatai és hangja kissé irritáló, az élőhalott karakterek páncélján átdöbbentő csontok kissé hátborzongatónak tűnnek, vagy az orkok érdessége kissé rosszul hatnak. A lehetséges fajták a következők:
- Emberi (Szövetség): Indulás a Northshire-völgyben. Extra pontok a Spiritnek.
- Törpe (Szövetség): Indulás a Coldridge-völgyben. Extra pontokat kap az Erő és az Állóképesség.
- Night Elf (Szövetség): Start Shadowglenben. Az Agility számára kiosztott extra pontok.
- Gnóm (Szövetség): Kezdje Gnomereganban, a Gnómok városában. (Eredetileg a Coldridge Valley-ben indult a törpékkel együtt). Az Agility, az Intellektus és a Lélek számára elkülönített pontok.
- Draenei (Szövetség): Induljon az Ammen Vale-n. Az Erő, az Intellektus és a Lélek számára kiosztott extra pontok.
- Worgen (Szövetség): Kezdje Gilneas városában. További pontok az Erő és az Agility számára.
- Pandaren (mindkettő): Indulás a Wandering Isle-n. Extra pontokat kap az állóképesség és a Spirit.
- Ork (Horda): Kezdje a vizsgálatok völgyében. További pontokat kap az Erő, az Állóképesség és a Szellem.
- Élőhalott (Horda): Indulj Deathknellben. Extra pontokat kap az állóképesség és a Spirit.
- Tauren (Horda): Kezdje a Red Cloud Mesa-ban. További pontokat kap az Erő, az Állóképesség és a Szellem.
- Manó (Horda): Induljon a Próba völgyében (kivéve a Kataklizmát, ahol az Echo-szigeteken indulnak). Az erő, az agilitás, az állóképesség és a szellem kiegészítő pontok.
- Vérmanó (Horda): Indulás a Sunstrider Isle-n. További pontok az Agility és az Intellect számára.
- Kobold (Horda): Kezdj a Kezán. További pontok az Agility és az Intellect számára.
Tippek
- A Taurennek van War Stomp-ja, ami jó narkotikus támadás a Warriors számára, és + 5% az élet, ami jó a Warriors számára is. Emiatt a legtöbb Tauren-játékos hajlamos a Warrior, a Death Knight vagy a Feral Druid választására. Éjelfek számára a lopakodás előnyt jelent, különösen a "gazemberek" és a "druidák" számára, akik a Shadowmeld segítségével menekülhetnek a harc elől, majd lopakodásukkal (az egyes típusoknál egyedülálló módon) megúszhatják őket.
- Minden arról szól, hogy mennyire ismeri a típusát. Keressen néhány információt a típusáról. Hosszú távon szolgálni fogja.
- Létrehozhat különböző karaktereket a játék elején, és megpróbálhat velük játszani 1-2 forduló alatt. Ha nehezen játszik velük, törölheti őket, és kipróbálhat másokat. Így eldöntheti, hogy milyen szerepet szeretne játszani.
Figyelmeztetések
- Gondoljon egy névre, amelyet továbbra is használni szeretne - ne csináljon hülyeséget, ha később változtatnia kell rajta! 15,00 USD-ba kerül, és nem ezt akarja ingyen fizetni.